sábado, 14 de abril de 2007

Sillas Voladoras (Ikpakuapatlaninij)


Este juego es practicado en la región Sur de la Huasteca Potosina, lo practican niños de ambos sexos acompañados por un adulto, en diferentes comunidades como: La Peñita, Nexcoayo, La Providencia, Tancuilin y Picholco, en el que participan 3 personas, dos niños del mismo peso aproximadamente, quienes suben a las sillas y la tercera; un adulto de preferencia, hace girarlas lo más alto posible, hasta que los participantes pidan que deje de girar. Se juega en un espacio de tierra de 5 m. X 5 m. Para su práctica se necesita un tronco de madera de 2.50 mts. de largo empotrado en la tierra 30 ó 40 cms., en el extremo exterior se deja punta roma, en la que irá montado otro tronco de 2.35 mts. de largo con una parte media; en los extremos se realizarán 2 amarres con mecate y en cada lado se colgarán mecapales (asientos de ixtle). La madera puede ser de pioche, cedro, aquiche o naranjo con un grosor aproximado de 15 a 20 cms.

Trompo




Este juego se practica en todo México por niños y adultos de todas las edades. Se elabora de madera resistente aunque en algunas regiones se hace con otros materiales con la particularidad de ser de una sola pieza a la que se le inserta una punta de metal que sirve como punto de apoyo para que “baile”. Se decora con variados motivos. Para jugarlo se atraca una cuerda en la cabeza del trompo y se estira para anclarla alrededor de la punta y enredarla desde ahí hacia arriba del mismo hasta la parte media, se deja un tramo de cuerda para fijarlo en los dedos índice y medio, tomándolo con toda la palma de la mano, manteniendo firme el cordón. Posteriormente se “presenta” de cabeza, se lanza y jala inmediatamente girando la muñeca para que se desenrede con la punta hacia abajo y toque el piso para comenzar a bailar. Se realizan competencias, gana quien mantenga más tiempo girando el trompo o logre mejores suertes con el mismo. El trompo está realizado con una pieza de madera dura en forma de pera con una punta de metal sobre el que se lo hace girar. En la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga, que sirve de apoyo para enrollar el hilo. Hay muchas formas de jugar. Hay quienes realizan el juego en forma grupal, lanzando varios trompos en la "troya" que es el nombre con que se designa al círculo donde bailarán los trompos, y de donde no deben salir. A veces se juega a ir chocando y dejando fuera de juego los trompos rivales. Según las reglas del juego que se establezcan, puede un jugador, lograr que el trompo de su compañero salga de la troya, o dejarlo muerto de un golpe, y quedarse así con la pieza ganada. Pero cada grupo establecerá con qué reglas de juego se manejarán.

Zancos, Zancadas o Pasos Grandes


Este juego surgio como una necesidad de los mayas para cruzar grandes extensiones en las partes bajas donde hay mucha humedad como es el sur del Estado de Quintana Roo, posteriormente se torna en juego inspirado en el reto de mantener el equilibrio y poder caminar y/o correr.El tamaño de los zancos depende de la habilidad del jugador.El espacio debe ser limpio y firme, de preferencia tierra. Se realizan carreras por relevos, el primero de cada hilera, montado en los zancos se desplazará hasta el límite marcado y regresará manteniendo siempre el equilibrio, de esta manera irán pasando todos, gana el equipo más veloz, durante el juego o carrera solo tiene derecho el participante a caer o buscar el equilibrio tres veces.

Juego de la Caña de Maíz (Tájimol la kájbantik Yomixim)




Lo practican únicamente los indígenas en el Estado de Chiapas desde mediados del siglo XVI. Lo practican desde 8 años en adelante en ambos sexos. Se inicia el juego cuando una pelota es golpeada y se intenta meterla en un cuadro hecho de caña, el saque se decide con quien dice el mejor verso y existe un juez o Mol (señor de respeto) que lleva la puntuación. Antes de cada evento se tocan los violines hechos de caña de maíz para animar a los jugadores. Se juega con el antebrazo, el dorso y el puño de la mano, no puede tocarse la pelota con las piernas ni con la palma de la mano, deben ser 3 jugadores por equipo: 1 cuidador o defensa y 2 delanteros, el Mol con una mazorca de maíz lleva la puntuación. El equipo o jugador que diga el mejor verso “saca”, si la bola queda en el suelo se levanta con la boca. Para la puntuación a la mazorca de maíz se le quitan 1 ó 2 granos cuando se logra meter la pelota en el cuadro y 2 ó 5 si golpea la caña del centro del cuadro, por la tardanza del juego llega a utilizarse la mitad de la mazorca. La cancha es un terreno cuadrado de 15 mts. por lado, debe ser de tierra compacta, en dos extremos se colocan dos cañas de maíz con un cuadro en la parte media inferior. El cuadro de caña: es hecho con caña de maíz y es sostenido con otra caña en la parte posterior como soporte de 2 mts. aproximadamente y enterrada en el suelo 50 cms., la Pelota; se fabrica con un olote (corazón de maíz seco) y se forra con hojas secas de maíz, trapo y finalmente hojas de maíz amarradas con hilillos hechos de la misma hoja seca, mide de 8 a 10 cm. de diámetro. El defensa deberá llevar una protección en los brazos y espinillas de caña maíz y los delanteros en los antebrazos. El árbitro es un ancianito que lleva un chal negro, los jugadores portan el vestuario tradicional de Zinacantán. El ganador es un personaje muy respetado y se lleva todo el maíz desgranado. Se juega durante todo el año, principalmente después de la temporada de lluvias cuando las cosechas ya se realizaron, en agradecimiento por haber tenido una buena cosecha.